元素爆破师觉醒任务及三觉加点攻略
在浩瀚的阿拉德大陆,冒险者们不断探索着未知的领域,追求着极限的力量。《地下城与勇士》(DNF)作为一款深受玩家喜爱的动作角色扮演游戏,以其丰富的职业系统、多样的副本挑战以及深度的角色养成玩法,吸引了无数勇士的加入。今天,我们将深入探讨元素爆破师这一职业的觉醒任务流程以及三觉技能的加点策略广大玩家更好地掌握这一职业的精髓。
一、职业简介元素爆破师,作为魔法师的一个转职分支,擅长操控四大元素——火、冰、光、暗,将这些自然之力转化为强大的魔法攻击。他们不仅能够操控元素进行范围性的轰炸,还能利用元素间的相互克制关系,灵活应对各种敌人。随着版本的更新,元素爆破师也迎来了三觉(三次觉醒),其技能体系更加完善,战斗力也得到了质的飞跃。
二、觉醒任务详解要想体验元素爆破师的完全形态,完成觉醒任务是必不可少的。觉醒任务通常分为初觉、二觉和三觉三个阶、- 初觉任务:玩家需达到一定的等级要求,并完成指定的剧情副本,收集觉醒材料后,通过与NPC对话即可完成初觉,解锁全新的觉醒技能。- 二觉任务:在初觉的基础上,玩家需继续提升等级,挑战更高难度的副本,收集稀有材料,并完成一系列考验智慧与勇气的试炼,最终觉醒为更强大的形态,获得二觉技能。- 三觉任务:当角色达到一定等级并满足特定条件后,将开启三觉任务。三觉任务往往涉及探索未知区域、与强大BOSS的战斗以及解谜等环节,完成后将解锁三觉主动技能和被动技能,使元素爆破师的力量达到前所未有的高度。
三、三觉加点策略面对繁多的技能树,合理的加点分配是提升战斗力的关键。对于元素爆破师而言,三觉技能的加入使得技能选择更加多样:- 主动技能:优先加满三觉主动技能,这是提升伤害最为直观的方式。同时,考虑保留部分SP点数,以便根据副本需求和团队配置调整其他核心技能的等级。- 被动技能:三觉被动技能通常能带来全面的属性提升和技能强化,因此应尽早加满。此外,那些增加基础攻击力、技能攻击力或减少冷却时间的被动技能也不容忽视。- 元素掌控:根据个人喜好和副本需求,合理分配元素掌控技能的点数。例如,对于偏好高爆发输出的玩家,可以适当加强火元素或光元素的技能;而对于追求持续输出的玩家,则可以考虑加强冰元素或暗元素的技能。
四、实战应用与技巧在实战中,元素爆破师需要灵活运用各种元素技能,根据敌人的属性和弱点进行针对性打击。合理利用技能间的衔接和连招,可以最大化输出效率。同时,注意保持与敌人的距离,利用远程攻击优势,避免被近身攻击打断节奏。此外,熟练掌握元素的相互作用,如利用火焰引爆冰冻效果造成额外伤害,或利用暗影技能为队友提供隐身效果等,也是提升团队作战能力的关键。
综上所述,元素爆破师作为DNF中的一位强力输出职业,其觉醒任务与三觉加点策略对于玩家而言至关重要。通过合理的技能加点和实战技巧的运用,元素爆破师将能在阿拉德大陆的冒险之路上越走越远,成为真正的元素大师。希望本攻略能为广大玩家提供有益的参考,助力大家在DNF的世界里书写属于自己的传奇篇章。
最新国服元素爆破师刷图加点
首先声明本人元素爆破现65级,洗点活动结束后又洗了一次,以下加点纯手工打造,望给分。
总共7470点SP。
转职以后送的技能不写了。
普通:
瞬移:1(CD短,距离不错,很适用)
魔球连射:满 出强制。(好比女气功的念气波,必满技能,强制保证输出的连续性)
魔法球:加1点或满或不加。(加满1800%左右攻击配合属性变换,其实还不错。)很多人说加1点要感电和滞空,我是没加,感电没必要,滞空魔球连射3秒CD刷幽灵等图躲技能绝对够用了。此外这个技能发动有一点小延迟,在小技能里面不算好用的。
幽冥火:加满好像是3600左右防御,其实还不错,主要是SP紧张,我放弃了。
转职:
属性变换:满。(不解释了)
地炎:满。(配合EX就质的飞跃了,缺点是放技能的时候会站着摆造型,但总体来说CD,攻击都不错。)
冰晶坠:5级前置。(攻击其实不错,但范围太小,不实用。)
元素环绕:1级、11级或满。(加满减少15%伤害,冰属性完全防御3次。11级减少8%伤害,冰属性完全防御2次。我是11级,SP紧张。两次也绝对够用了,脆皮职业技术不到位多1次防御和7%减伤意义不大。要是你对自己的技术手感足够自信,1级也够用,给其他技能省SP点。)
魔力燃烧:满。
雷光链:5级前置。(个人很喜欢这个技能了,霸体,范围都可以。就是攻击不咋地,加满600%攻击对8个目标4段伤害,打单个BOSS也只有4段伤害。我的原则是清小怪有一万种方法,有爆发力才是王道。)
暗域扩张:5级或者满。(个人加满了。3480%攻击,霸体,爆发好,范围大,CD短,失明效果还可以小控场。个人追求爆发的,不喜欢可以5级前置。)
旋炎破:不加或者满。(这个技能是我最后一次洗点的原因,开始没加后来还是加满出强制了。主要是元素爆破近身霸体技能太少了,一旦被围住,暗域扩张单个技能感觉无力。此外这个技能加满攻击力在暗域扩张之上。Y轴输出霸体BOSS也很不错。PK多哥霸体技能也很给力。)
冰晶之浴:满。(最好的控场技能了,释放快,CD短,输出有些乏力,但依旧是个好技能。)
黑暗境域:1级或满。(其实这技能加满输出还是暴力的,但技能前置时间着实让哥蛋疼,很容易被打断,即使你会说冰晶之浴+黑暗境域。很多人拿这个技能和女元素的湮灭黑洞比,其实根本没得比。额,不好意思,伤你们心了 0 0.。个人只加了一点,聚怪小用下,综合考虑SP不足等问题。)
雷光屏障:满。(额,个人感觉是元素爆破性价比最高的无色技能了,元素爆破60级前无色太乏力了- -。)
元素轰炸:1级或满或不加。(加满估计一下攻击在百分之两万,问题就在能不能打上怪。如果你释放够高,暗域用的够拉风,建议满。个人是加满!后期配合属性装备输出很给力。就算打小怪,技能结束移向爆炸点也能输出到最后一下。此外这技能,配合冰盾,刷幽灵BOSS十分犀利。)
觉醒:
元素之力:满。(不解释了,你懂的。)
元素连锁:满或不加。(很多人看伤害和固伤就说这个觉醒垃圾,其实不然,8000+伤害只是每个元素爆破点的基础伤害,配合属性变换、元素之力、自身属性,此技能伤害绝对不亚于大多数觉醒。此觉醒亮点不在伤害,而是属性攻击(大多数觉醒只能靠力量智力加成,你懂的)。个人先加了45级技能,所以没考虑。开了我会洗45级技能加觉醒。所以如果你不准备洗点可以考虑放弃45技能留点。)
60-70技能:全满。(不解释了,所有职业基本都一样)
通用:剩余的SP点加了魔法暴击8级,其他SP不足,不考虑。
但如果加觉醒,建议远古记忆满,固伤智力加成。百分比攻击远古意义一般。
EX:目前点很多,自己看着+就行了。不解释了。
其他:
1、如果你45技能,觉醒都加满,就放弃暗域扩张或旋炎破其中之一。SP点也是够的。
2、也可以走非无色流,魔法暴击、远古记忆、魔法背击满(这个技能对于元素爆来说也是好技能,基本所有非无色技能都适用,包括火属性魔球连射)。45技能1级和放弃主动觉醒。满元素环绕,输出主打魔球连射,做异界魔球连射套装。
国服目前元素爆破加点比较多元化,无非是:
1、综合流。(小技能配合部分无色。45技能、觉醒,选其一。)
2、无色流。(要求高释放,熟练运用冰雨、暗域控怪,45技能或觉醒暴力输出。此流派建议有释放霸体技能的宠物)
3、非无色流。(主打魔球连射,建议主攻一种攻击属性。看你个人喜好。)
加点这事其实没有一定的,和装备,属性都有关系。自己选择顺手的就好。