lol战争之王

LOL战争之王深度攻略

在电子竞技的浩瀚宇宙中,《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)无疑是一颗璀璨的明星,吸引着全球数以亿计的玩家投身其中,享受着策略与操作的双重乐趣。而“战争之王”这一词汇,在LOL的语境下,并非指向某个APP、下载词或软件,而是游戏中一位极具特色的英雄角色——潘森(Pantheon)。本篇攻略将带您深入探索这位战争之王的奥秘,从英雄介绍到详细攻略,助您在召唤师峡谷中无往不利。

一、英雄背景与技能解析

潘森,被誉为战争之王,是源自古老神话的勇士,他手持长矛,身披重甲,誓要将敌人的防线一一击破。在游戏中,潘森以其高额的爆发伤害、强大的控制能力和优秀的支援能力著称。

其主要技能包括:- 被动技能“矢志不退”:每次攻击或施法后,潘森的下次普攻将造成额外伤害并减少所有技能的冷却时间。- Q技能“神圣投掷”:投掷长矛,对第一个命中的敌人造成伤害,若长矛命中敌人后停留一段时间,可再次激活技能将其召回,对沿途敌人造成伤害。- W技能“斗盾跃击”:向前跳跃并猛击目标,造成晕眩效果,同时获得一层护盾。- E技能“圣盾庇护”:举起盾牌,抵挡即将到来的所有攻击,并对周围敌人造成伤害,持续数秒。- R技能“大荒星陨”:短暂延迟后,潘森跃向空中,随后猛击地面,对指定区域内的所有敌人造成大量伤害。

二、装备与符文推荐

为了最大化潘森的战斗潜力,合理的装备与符文搭配至关重要。装备上,建议初期选择提高攻击力与穿透属性的物品,如黑色切割者、幽梦之灵,以增强伤害输出。中后期则可根据战场形势,转向防御或半肉装,如血手、板甲等,以提升生存能力。

符文方面,精密系与主宰系是不错的选择。精密系提供攻击力、攻速加成,有助于潘森快速积累优势;主宰系则能增强伤害爆发与续航能力,让潘森在团战中更加游刃有余。

三、对线技巧与游走策略

在对线期间,潘森应充分利用其Q技能的远程消耗与W技能的突进控制,不断骚扰对手,寻找击杀机会。同时,利用E技能抵挡敌方技能伤害,保持血量健康。当对手被消耗至一定血线时,果断使用R技能进行越塔强杀,展现战争之王的霸气。

游走方面,潘森凭借其强大的支援能力,可在完成基本对线任务后,频繁利用R技能快速支援上下路队友建立优势,甚至直接形成以多打少的局面,为团队带来胜利的希望。

四、团战定位与注意事项

团战中,潘森应定位为前排坦克与伤害输出兼备的角色。利用R技能切入敌方后排,优先针对敌方输出核心进行骚扰与击杀。同时,注意利用E技能吸收关键技能伤害,为队友创造安全输出环境。在团战中,潘森的每一次技能释放都应精准而果断,确保每一分伤害都能转化为团队的优势。

此外,还需注意敌方控制技能的使用时机,避免被集火秒杀。在合适的时机使用闪现或护盾等保命技能,确保自己能在关键时刻继续战斗,为团队带来胜利的光芒。

通过攻略的分享,相信您已经对LOL中的战争之王——潘森有了更深入的了解。在实战中不断练习与总结,您将能够驾驭这位威猛的英雄,驰骋于召唤师峡谷,成为真正的战争之王。祝您游戏愉快,战绩辉煌!

lol战争之王怎么没了?

现在不叫战争之王,改版叫不屈之枪!近几个版本对斯巴达的改动较大方面有:

1.Q技能伤害构成重做。以前是少量的固定伤害+全额的面板伤害,现在是较多的技能固定伤害+1.4装备AD加成。

举例说明,假设潘森出门有65点攻击力(包括了符文和天赋),带一把多兰,75点。老版的Q可以造成15(假定老版Q的一级基础伤害,具体数值记不清了)+75(面板)=90的伤害。而新版Q则造成65(一级Q的技能基础伤害)+14(1.4装备AD加成)=79的伤害。

简单说,现在Q的伤害初期相对被弱化。但你出了足够的攻击装之后强过老版的Q。

2.学习了E之后,Q技能可以对生命低于15%的单位触发暴击,但此暴击为150%伤害(不计算符文天赋等情况下)。从这一点来说,算是对斯巴达的一点增强,更容易收人头了。

3.E技能由5连击改为3连击(0.75秒内),但伤害总量变化不大。这无疑是一个增强,因为老版潘森的E很难让对手吃到全额伤害,潘森自身的W并不能让对手晕足够长的时间。而现在则减少了技能作用时间,使E更有威胁。

4.最大的削弱:大招变为施法距离5500,有效距离1000。也就是从全球流变为半球流。但由于斯巴达的大延迟严重,很难完美跳大,所以我觉得影响并不是很大。

总体来说我觉得斯巴达的常规作战能力得到了强化而不是削弱,大招的变动也是无关痛痒,毕竟斯巴达不是靠大招来吃饭的。

lol战争之王怎么没了?

现在不叫战争之王,改版叫不屈之枪!近几个版本对斯巴达的改动较大方面有:

1.Q技能伤害构成重做。以前是少量的固定伤害+全额的面板伤害,现在是较多的技能固定伤害+1.4装备AD加成。

举例说明,假设潘森出门有65点攻击力(包括了符文和天赋),带一把多兰,75点。老版的Q可以造成15(假定老版Q的一级基础伤害,具体数值记不清了)+75(面板)=90的伤害。而新版Q则造成65(一级Q的技能基础伤害)+14(1.4装备AD加成)=79的伤害。

简单说,现在Q的伤害初期相对被弱化。但你出了足够的攻击装之后强过老版的Q。

2.学习了E之后,Q技能可以对生命低于15%的单位触发暴击,但此暴击为150%伤害(不计算符文天赋等情况下)。从这一点来说,算是对斯巴达的一点增强,更容易收人头了。

3.E技能由5连击改为3连击(0.75秒内),但伤害总量变化不大。这无疑是一个增强,因为老版潘森的E很难让对手吃到全额伤害,潘森自身的W并不能让对手晕足够长的时间。而现在则减少了技能作用时间,使E更有威胁。

4.最大的削弱:大招变为施法距离5500,有效距离1000。也就是从全球流变为半球流。但由于斯巴达的大延迟严重,很难完美跳大,所以我觉得影响并不是很大。

总体来说我觉得斯巴达的常规作战能力得到了强化而不是削弱,大招的变动也是无关痛痒,毕竟斯巴达不是靠大招来吃饭的。